tag:blogger.com,1999:blog-37151511673671583522024-03-13T20:09:04.017+09:00ゲーム欠席裁判じゅげむと覇王による暴走ゲーム感想文。あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-7001750312798970962015-11-07T16:44:00.001+09:002015-11-07T17:13:31.811+09:00Splatoon(スプラトゥーン) レビュー<fieldset style="border-style: dotted;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">WiiU アクションシューティング 2015年5月28日発売</span></div>
</div>
</fieldset>
<br />
<span style="color: #6fa8dc;"><i>主人公はイカ……!?</i></span><br />
<i><br /></i>
<span style="color: #444444;">ご無沙汰しております。貧乏暇なしのじゅげむです。今回はルーキーながらすでに全世界で約242万本(2015年9月末時点)売れている</span><span style="color: #444444;">『Splatoon(スプラトゥーン)』です。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">初公開時受けたインパクトはすごかったものの発売までの間が長く、グラフィックにオタクが一般人に</span><span style="color: #444444;">ウケようと必死になっている一時期のセガっぽさ感じて、一旦Amazonでしていたソフトとamiibo トリプルセットの予約をキャンセルしました。</span><span style="color: #444444;">しかし、その判断は「完成披露試射会」を経て大きな間違いであることに気づきました。発売日にソフトはなんとか入手したもののamiibo</span><span style="color: #444444;">は全滅していたのです。(その上、トリプルセットは追加販売の予定なし…。)</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">「インクで街中を塗りまくって相手よりナワバリをひろげたほうが勝ち!」というルールは、人を殺さないTPSとなっていてイカにも任天堂ら</span><span style="color: #444444;">しいのです。(次は順位のないレースゲームでしょうか?)その上、「塗る」行為は、一般的なシューティングゲームほど「狙う」行為を必要としません</span><span style="color: #444444;">。とにかく弾さえ撃っていれば活躍できるので、子供でも楽しめます。最初は毛嫌いしていたジャイロ操作も、子供にとっては遊びやすく、今では不惑となった私もすっかりジャイロ操作です。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">オフラインモードもオマケ程度には入っていますが、基本的にはひたすらオンライン対戦をするゲーム内容です。「マッチング」→「対戦」→「結果発表」→「成長・カスタマイズ」のサイクルのペースが良く、抜け出すことができません。(求む!ロビーでのカスタマイズ。)待ち時間も小気味よいBGMやミニゲームが間を埋めてくれます。このような割り切った仕様を「強化されたオンラインインフラが提供する可能性をほとんど無視してきた任天堂」が選んだことに、時代の流れを感じます。また、限られたアセットなのにも関わらず、アップデートや時間帯によるステージ切り替え、パワーアップのランダム付与の機能、</span><span style="color: #444444;">幕間を盛り上げるイベントやフェスで、見事ボリューム感を出していることに驚かされます。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">Wii Uユーザーのおよそ4.4人に1人が購入した計算となる本作。WiiU本体と一緒に購入して遊んでも決して損はありません。そして、私はamiibo探しで3週連続家電店巡りをすることになりましたとさ。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00VDVY1C8/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B00VDVY1C8&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22" rel="nofollow"><img border="0" src="http://ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B00VDVY1C8&Format=_SL250_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" src="http://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B00VDVY1C8" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-67013087741626009332014-04-15T21:47:00.000+09:002014-04-15T21:56:21.912+09:00Monument Valley レビュー<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="font-family: HiraKakuProN-W3; font-size: 13px;">
<fieldset style="border-style: dotted; font-family: Times; font-size: medium;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">iOS パズル 2014年4月3日配信</span></div>
</div>
</fieldset>
<div style="font-family: Times; font-size: medium;">
<br /></div>
<i style="font-family: Times; font-size: medium;"><span style="color: #6fa8dc;">AN ILLUSORY ADVENTURE OF IMPOSSIBLE ARCHITECTURE AND FORGIVENESS</span></i><br />
<br /></div>
<div style="font-family: HiraKakuProN-W3; font-size: 13px;">
<b>■滞らずに</b></div>
<div style="font-family: HiraKakuProN-W3; font-size: 13px;">
<div>
『Monument Valley』はベッドランプの消え方にさえ細心の注意が払われたような、ムード満点の甘い夜だ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
立体空間の視差を利用したゲームには前例もあるが、個人的にはどれも購入には至らなかったり、途中でプレイを投げ出してしまっていた。それはコントローラーを握ってキャラを自由にアクションしたい「没入」と、総当たりアドベンチャーのようにさまざまなアングルを確認して動かなければいけない「俯瞰」とに、気持ちが行き来するのが面倒だったからだ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
『MonumentValley』が同じ轍を踏まなかったのは、タッチ操作のみ/一画面固定のゲームプレイで常に「俯瞰」側にギアを置いたまま遊べたこと、また後ろ髪を引かれるようなコレクト要素もなく、詰まっても2時間程度で爽やかに終わるボリュームや難易度など、快適さを損なわないことへの尽力ゆえだろう。</div>
<div>
<br />
<br /></div>
<div>
<b>■モテるゲーム開発</b></div>
<div>
<div>
"おしゃれは引き算"と言うが、『風ノ旅ビト(本作のアート・スタイルにおいてもっとも引き合いに出されるだろう)』をはじめ、『アウターワールド』から上田文人作品まで、ゲームを構成する要素を絞ることによって立ち上がって来る”カリスマ性"というものがある。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
さてその選別を経て残った要素であるならば、各々がさぞや綺羅星の如く輝きを放つはずだが、本作に目を向けてみれば…淡い色彩、驚きのレベルデザイン、謎を解けば鳴る小気味の良い効果音、各ステージごとに必ず用意された新規ギミックやキャラクター、奥ゆかしいズームイン速度、破綻の無い翻訳、少々のユーモアも忘れない…そしてゲーム中いつでもスクリーンショットを撮る/トリムする機能の搭載=全ての瞬間がシャッターチャンスであると言う圧倒的な自信。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
まるで、「モテるゲーム開発」というチェックリストを順に網羅して設計されたようだ。<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-4ofwdyBi3Pk/U00pABxuelI/AAAAAAAACdM/8qOrBr8NYvM/s1600/IMG_0376.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4ofwdyBi3Pk/U00pABxuelI/AAAAAAAACdM/8qOrBr8NYvM/s1600/IMG_0376.PNG" height="320" width="240" /></a></div>
<br /></div>
</div>
<div>
<b>■水嶋ヒロか!</b></div>
<div>
知性と感性には嫌味さえ感じるほどだが、同時に危なげが無さ過ぎる/新鮮さには欠けると言った優等生のきらいもある。</div>
<div>
しかし、君がもしプレイの短さと密度を美点に感じる忙しい大人であるならば、400円を支払って身を委ねる価値があるのは間違いない。</div>
</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-52681639376418930562012-10-27T02:45:00.000+09:002012-10-27T02:57:15.759+09:00ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング レビュー<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<fieldset style="border-style: dotted;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">3DS 脳活性化ソフト 2012年7月28日発売</span></div>
</div>
</fieldset>
<br />
<i><span style="color: #6fa8dc;">昔のことを言えば鬼が笑う</span></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6aNByDxiQXU/UIrOIVM35CI/AAAAAAAAAJQ/2C8tH6Kzv0U/s1600/top_img_professor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-6aNByDxiQXU/UIrOIVM35CI/AAAAAAAAAJQ/2C8tH6Kzv0U/s320/top_img_professor.png" width="231" /></a></div>
<br />
<div class="p1">
40日強プレイして、一通りトレーニングをオープンしてのレビューです。</div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
スマートフォンやブラウザ上でのゲームの流行はかつてもっとも軽いゲーム体験だった携帯機でのゲームを、相対的に重いものにさせたように思います。</div>
<div class="p1">
また少人数、短期間で開発され、安価で発売されて大ヒットするというサクセスストーリーの代名詞は2000年代中盤は前作「脳トレ」や「もっと脳トレ」が引き受けていましたが、現在そういったシンデレラはよそのプラットフォームで見出されることの多い時代になりました。</div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
すっかり事情の変わってしまったこの2012年に、DSであまりに多くのフォロワーを生んで一時代を作った「脳トレ」がどんな装いで帰ってくるのか、あれこれ想像しながら迎えた発売日でした。</div>
<div class="p1">
結果から話せばこの鬼トレ、前作のような軽いプレイスタイルではなく、むしろより豪華に、ボリュームを増やし、そしてより実用性を高める方向につまみを動かしてその存在を肯定させていました。任天堂熟語辞典で言えば「軽薄短小」から「重厚長大」側に寄ったと言えます。</div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
本作のコンセプトは「ワーキングメモリーを鍛える」。現代人は多くの情報機器にかこまれ、同時あるいは短い交代間隔でそれらを処理する事が多くなるうち、何か一つの事をしながらもまた別の何かが気になってしまう「情報中毒」であると警鐘を鳴らしています(これって年末に控えているWiiUが肯定している現代社会像とコンフリクトしている気もしますが、そこは人としての柔軟性が問われるところです。動画の10分頃参照→http://www.nintendo.co.jp/wiiu/movie/index.html)。<br />
<br /></div>
<div class="p2">
情報中毒を克服すべく用意された本作のトレーニングは、ながら作業不可どころか、どっしり向き合っても非常に非常に難しい5分間の集中を要求される、ほんっとうに厳しいものでした。</div>
<div class="p1">
<br />
たとえば、テレビコマーシャルでもフォーカスされていた代表的トレーニングの「鬼計算」。画面に連続で表示される計算式のn個前の回答を書き連ねていくという…覇王は初回プレイ時、3バックからしてもうこの夏一番のパニックでしたが、やがて超えられるようになるそれはたしかに達成感。成績に応じて自動で行われる難易度調整もあって、常に挑戦、常に本気の姿勢が問われます。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-USAFDPQRZvM/UIrJrxgrk0I/AAAAAAAAAIo/XlMTGHgMaEc/s1600/282138.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-USAFDPQRZvM/UIrJrxgrk0I/AAAAAAAAAIo/XlMTGHgMaEc/s320/282138.jpeg" width="320" /></a></div>
日々の仕事や勉強の効率アップのみならず、家事やスポーツまでも上達すると豪語する本作の効能は、そこまで同意していいものかはわかりませんが少なくともこの圧倒的難度を超えたらきっとなんかあるんじゃないか、あるはずだという思いは生まれます。<br />
<br />
脳年齢という日常の話題として使いやすいキャッチーな評価軸を廃し、テレビコマーシャルという即座にその魅力を伝えるべき媒体で映すにはマニアックと思われる「鬼計算」がゲームの代表であるなど、タイトルロゴの下に「FOR SUPER PLAYERS」とプリントされていないことが不思議なほどの硬派な仕上がりです。</div>
<div class="p2">
<br />
そのようなガチの鬼トレーニングを8本収録に加えて、鬼トレ補助9本、通常の脳トレ9本、さらにドクターマリオやワリオの森風のトレーニングなども収録し、教授のメッセージはフルボイスになっているなど、密度感のあるパッケージングになっています。<br />
これが、任天堂の考える2012年の3800円に値するコンテンツということなんですね(フルボイスに関してはテンポが遅くなっていて個人的には好みではありませんが)。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Bs2jCg6xB9g/UIrMpddvp1I/AAAAAAAAAI4/SB59Rk1BcIc/s1600/training_relax_ph.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Bs2jCg6xB9g/UIrMpddvp1I/AAAAAAAAAI4/SB59Rk1BcIc/s1600/training_relax_ph.jpeg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ワリオの森をアレンジした「脂肪爆発」</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="p1">
逆に若干カジュアル化したのが出席のスタンプ。DS版では何か一つはトレーニングをしなければ押されなかったそれが、本作では起動しただけで押してくれます。出席日数が、新しいトレーニングのアンロック条件であることもその変更の理由でしょう。いわゆる実績システムにも似た「表彰状」の仕組みもあり、ゲームの起動と継続を促すための、ごほうびの頻度増と多様化は免れないところ(余談ですが同時期にプレイしていたXBLA「Spelunky」の数時間遊んで何一つ進展も獲得もない日が存在する潔さと好対照!)。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-oizLI9_mbGM/UIrNVeX4hdI/AAAAAAAAAJI/NjNJQnIdP8A/s1600/game04.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oizLI9_mbGM/UIrNVeX4hdI/AAAAAAAAAJI/NjNJQnIdP8A/s1600/game04.jpeg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ソリティアDSi</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="p2">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
<div class="p1">
ちなみに結局覇王がもっともプレイしたトレーニングは、トランプを使った「赤黒赤黒」「同色整列」「札番増減」。つまるところソリティアの類いですが、周囲からなんでわざわざDSで?と阿呆を見るような視線を受けながら私が遊んでいたDSiWare版「ソリティアDSi」を、画面構成や小粋な操作感などまるまる収録していますので、同様の好事家の方がいらっしゃいましたらちょっとオススメしておきます。</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-11742266429126591382012-09-01T19:48:00.000+09:002012-09-01T22:08:49.717+09:00Duke War!!(Journey Collector’s Edition) レビュー<fieldset style="border-style: dotted;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">PS3 シミュレーションゲーム 2012年8月28日発売</span></div>
</div>
</fieldset>
<br />
<span style="color: #6fa8dc;"><i>In addition to all three thatgamecompany titles, flOw, Flower, and Journey, the complete set of bonus content includes:</i></span><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HOMLxma4FQo/UEHnPTt8tzI/AAAAAAAAACQ/EkYLVcIam6M/s1600/DukeWar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://2.bp.blogspot.com/-HOMLxma4FQo/UEHnPTt8tzI/AAAAAAAAACQ/EkYLVcIam6M/s320/DukeWar.jpg" width="320" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i><span style="color: #444444;"><br /></span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">『Duke War!!』は、日本未発売の『Journey Collector’s Edition』に収録されている。</span><span style="color: #444444;">Game Jam(即席チームで48時間以内に1本のゲームを作るイベント)で作られたタイトル</span><span style="color: #444444;">で、とてもシンプルな内容だ。ほかにも『Gravediggers』『Nostril Shot』も</span><span style="color: #444444;">収録されているが、最も特徴的な『Duke War!!』を紹介する。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">ゲームをインストールして起動すると画面いっぱいに落書きのようなステージが表示される。</span><span style="color: #444444;">悪い印象はなく、ちょっとしたボイスやジングルと合わせて良い味になっている。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">本作は2~4人の対戦型ゲームで、</span><span style="color: #444444;">プレイヤーは領主となり、(ただのバカにしか見えない)王様に気に入られるために争う。</span><span style="color: #444444;">領主を小屋に移動させると、プレイヤーについてくる小作人が出現する。</span><span style="color: #444444;">小作人を木まで連れていくと木を切ってお金に変え、そのお金をタワーまで運ぶ。(</span><span style="color: #444444;">タワーは小作人を3人以上連れている時に建てることができる。)</span><span style="color: #444444;">タワーがお金でいっぱいになり、そのお金を王様が回収すると100点となり、</span><span style="color: #444444;">最初に目標点数に到達したプレイヤーの勝利となる。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">プレイヤーにできることは、移動と小作人の誘導/停止の切り替えだけなのだが、</span><span style="color: #444444;">上記のルールによって非常に戦略的な内容になる。どこに連れていくのか?</span><span style="color: #444444;">行動を切り替えるタイミングは?どこにタワーを建てるのか?対戦相手の動きは?バカな王様はどこ?などなど、</span><span style="color: #444444;">常に考えながら行動しなければ勝利できない。ゲームのペースはどんどん上がり、</span><span style="color: #444444;">最後は多数の戦士たちによる戦いが繰り広げられる。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">プレイ中、「何かに似てるなぁ」と思い出したのが奇作『ボコスカウォーズ』( → <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bw/index.html">http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bw/index.html</a> )だ。</span><span style="color: #444444;">脳内では「すすめ すすめ ものども……」が流れる。</span><span style="color: #444444;">2012年にボコスカの魂を持つゲームが海外で生まれるとは思いもよらなんだ。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;">『Journey』『Flower』『flOw』だけでなく、3本の限定ゲームが遊べて29.99ドルなのはコストパフォーマンスが良い。Amazonでもに購入できるので、気になるタイトルがあるならオススメだ。</span><span style="color: #444444;">(ちなみに私は『Flower』『flOw』については雰囲気だけであまり好きではない…。)</span><br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B005MWC1XA" style="background-color: white; border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /></div>
<img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B007BK2GMW" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B007BK2HNK" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B008CP6RWU/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B008CP6RWU&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B008CP6RWU&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B008CP6RWU" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-5378614004451750152012-08-05T00:59:00.001+09:002012-09-05T22:47:46.793+09:003DS LLレビュー<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<fieldset style="border-style: dotted;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">3DS ハードウェア 2012年7月28日発売</span></div>
</div>
</fieldset>
<br />
<i><span style="color: #6fa8dc;">LL COOL JAPAN</span></i><br />
<br />
ふりかえればDS、DSlite、DSi、DSiLL、3DSそして今回の3DS LLとDSシリーズ全部買ってる事に気づいた覇王です。<br />
個人的に任天堂さんは毎回買い替えるに値するモデルチェンジを行っており、特にDSiLLの際は第一報での単なるサイズアップじゃんという印象が実物を見てみたら単なるですまないサイズアップだった経験があるため、3DS LLについても1秒も迷わず購入しちゃいました。<br />
<br />
ほいで1週間ほど触ってみてのレビューです。<br />
<br />
■画面<br />
というわけでなによりかにより画面について。上画面は旧3DSから約1.9倍アップの4.88インチになり、PS Vitaの5インチ画面に迫る勢い。大なり小なり意識はしていることでしょう。旧型からの迫力の向上はダンチで、印象としては携帯機から小型据え置き機になったと言ったら少し盛ってる気もするけど、今夜はそう言い切りたい。携帯機の気軽さを損なわない範囲でゲームへの没入度を上げてくれています。<br />
<br />
旧型では3D効果のために必ず上画面には黒い額縁が付くという縛りがあり、どんな本体カラーバリエーションを出してもそこに不統一を感じていましたが、画面が十分に大きくなってそれが撤廃可能になったのも嬉しいところ(ゆえに覇王の3DS LLは白一択!)。<br />
<br />
ただし、画面が大きくなったことでむしろ本体および顔面が少し動いただけで3Dの視差バリアが見えてしまう頻度が多くなったとは感じています。<br />
<div>
<br /></div>
<br />
■持ちやすさ<br />
最初に本体を持った時に「あれ、薄い!」と感じたものの、どうやら薄さは変わってないらしくこれは画面拡大によるうれしい誤解の模様。<br />
本体表面の質感は以前のツルツルとした光沢仕上げから、露骨にプラスチック感が出て安っぽくなったとも言えるものの触り心地は優しくなり、また角が取れたことで持ちやすさも上がっています。<br />
<br />
■タッチペン<br />
タッチペンの収納場所が本体上面のカードスロット横から、右側面に移ったこともさりげなく手元に近づいてその判断自体はうれしいのですが、実際のところ本体が大きく・重くなったことでわざわざ手を持ちかえる負担も上がり、ペンを抜き出すくらいなら指で雑にタッチしてしまうのが現状。これについては来たるべきWiiUも懸念事項だなと思ってます。<br />
<br />
■充電スタンド<br />
おおよその変更点は3DS LLに軍配があがるものの、一点だけ以前の方が好ましいと感じたのがこの充電スタンドとの接地。旧3DSのほどよい置きやすさ・外れにくさの抵抗感に比べると3DS LLは置くのも取るのもふにゃんふにゃんで、ゆえに取り外しの際に簡単に本体が外れるものの簡単にスタンドも付いてきちゃうのが美しくなく、充電スタンド安定用の重りなんかが発売されたらみんなバカにするかも知れないけど俺は笑わない。<br />
<br />
■名称<br />
だんだん重箱の隅ってきたけど、3DS LLってアルファベットで子音が4つも続くのは名前としてちょっとマニアックだな厚着だなとは思ってます。<br />
名称に付けられる要素は3つが限度だと思うので、すでに"DS"は国民的名称として1カウントでオッケーにしても、"3D"の"DS"の"LL"としてこれがスロットいっぱいでしょう。次期バージョンアップが仮にこの3DS LLに適用された場合、右スティック付きで3DS LL Rとか、バッテリー増強版の3DS LLタフとかもう厳しそう。<br />
<br />
■まとめ<br />
すべてゲームプレイの向上を旗印にした改善で、少なくともこれから3DSを購入しようという人はこのLLしかないと強く推したい出来。任天堂さんの金庫事情的にもこちらの方がやさしいそうで、購入希望者を誘導するに足る変更だと思いますよ。<br />
<br />
■余談<br />
熱心なすれちがいユーザーとして、最近希望する変更。<br />
すれちがい時に相手に送られるあいさつ、あれの入力画面をホームメニューに移せないでしょうかね。現状は入力までのメニューがあまりに深くてこまめに変更する気にならないため、たとえば「今日は出張で福岡に来ています♪」というようなあいさつを、大阪で見返ることもしばしば。もっとすぐ手元にあれば、あいさつのリアルタイム感が上がると思うのですがどうでしょう。</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-83126163030052881672012-07-14T21:43:00.004+09:002012-07-14T21:47:40.701+09:00ROBOTICS;NOTES【ロボティクス•ノーツ】 レビュー<fieldset style="border-style: dotted;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">PS3/XB360 拡張科学アドベンチャー 2012年6月28日発売</span></div>
</div>
</fieldset>
<br />
<span style="color: #6fa8dc;"><i>世界を救うのはヒーローじゃない ー オタクだ。</i></span><br />
<i><br /></i><br />
<span style="color: #444444;">と、とても乗りにくいコピーの本作は、<span style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: left;">『CHAOS;HEAD』『STEINS;GATE』に続く一連のゲーム作品シリーズ。近未来の種子島で、『ロボ部』周辺に集まった少年少女たちが、ストーリーが進むにつれ、明らかになる陰謀に迫っていく内容だ。</span></span><br />
<span style="color: #444444;"><span style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: left;"><br /></span></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444; line-height: 20px;">シリーズ作をプレイしていたので本作も購入。360は屋根裏に片してしまったので、PS3で遊べるのはありがたい。発売前から前作超えはないと制作者が語っているので、期待しすぎずにプレイ。(ちなみに、体験版は面白くなる前に終わるのでおすすめしない。)</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444; line-height: 20px;">プレイして思ったが、やっぱり陰謀論はおもしろい。さまざまなSFを読みあさってネタをあげているので、タイムリーなキーワードが多く登場する。(その分、今遊ばないとキツいかも…。)ゲームを遊んで出てきたキーワードをググるというサイクルが没入感を高める。</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444;">しかし、せっかくの盛り上がりも、キャラの視点がコロコロ切り替わるせいですぐにトーンダウンしてしまう残念な印象を受けた。いろいろな出来事を共有することでチームとしての成長物語を描くためとは言え、世界滅亡の陰謀が進行していく中でも、部活風景が挿入されるのは如何なものか。<span style="background-color: white;">(ただ、チームとしての最後の盛り上がりは</span><span style="background-color: white;">『</span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: sans-serif;"><span style="line-height: 22px;">仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』並に◎)</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444; line-height: 20px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444;"><span style="line-height: 20px;">そのほかにも、こだわりの3Dモデルのポリゴン同士がめりこむ、あまり活用されないAR機能、</span><span style="background-color: white; line-height: 20px;">Twitterを模した「ツイぽ」によるルート分岐がわかりづらい(物語を深める点は良い)</span><span style="background-color: white; line-height: 20px;">、主人公があんまり成長しないなど、細かい所をあげればキリはない。しかし、端からこのシリーズに</span></span><span style="background-color: white; color: #444444; line-height: 20px;">そんな所は期待していないので、次回作ではもっと陰謀論とSFを十二分に楽しませて欲しい。</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #444444; line-height: 20px;"><br /></span><br />
<span style="color: #444444;"><span style="line-height: 20px;">ちなみに最後まで遊んで残った二つの謎は、「</span><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 20px;">後日談がないのは</span></span><span style="background-color: white;"><span style="line-height: 20px;">PSVitaでの外伝発売のため?」と「</span></span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">PhysXを使う必要が本当にあったのだろうか?」である。</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B005MWC1XA" style="background-color: white; border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /></div>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007BK2GMW/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B007BK2GMW&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B007BK2GMW&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B007BK2GMW" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007BK2HNK/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B007BK2HNK&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B007BK2HNK&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B007BK2HNK" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-88690958579243545242012-07-12T01:31:00.000+09:002012-07-12T22:50:31.829+09:00覇王 2012年上半期 ベスト10&トホホ!!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="background-color: white;">おなじく2012年上半期に遊んだ</span><span style="background-color: white;">ゲームを、おもしろかった順にランキングしてみました。今年のゲームではないものも入っています。</span><br />
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: x-large;"><b>1位 ゼルダの伝説 スカイウォードソード</b></span></div>
<div class="p1">
<span style="background-color: white;">M1グランプリだって、優勝するのはみっちりネタがつまってテンポよく展開する漫才でしょう?そういう完成度です。ただし、</span><span style="background-color: white;">美味しいところだけを遊ばせようという現代性もありながら、10年前から変わらない枠組みの古さもあって年齢不詳な箱入りゼルダ姫。大勢のクレバーでユーモラスなスタッフさんたちが5年もかけたら出来上がるのかと思うとこれからの数年がさみしいけれど、そもそも今作のセールスが今ひとつなようでこれからのシリーズ展開さえ不安だったりするので、やっぱり姫には純潔を守りとおしてまたお目にかかりたいなの1位!</span></div>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002C1ARK8/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B002C1ARK8&linkCode=as2&tag=sugachan00-22"><img border="0" height="200" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B002C1ARK8&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=sugachan00-22" width="143" /></a><br />
<br />
<div class="p1">
<b><span style="font-size: large;">2位 GRAVITY DAZE</span></b></div>
<div class="p1">
重力操作の興奮とロマン。"見えるところには行ける"という自生するオープンワールド空間の舐め回し方として、一つのアンサーだと思う。移動が心地よければ、このジャンルのゲームが基本おつかいであってもすすんで向えたし<span style="background-color: white;">、新しいエリアに到達したらコレクトアイテムを血まなこ探しながら心で笑ってた。</span><span style="background-color: white;">操作のぎこちなさや</span><span style="background-color: white;">長いロード、思わせぶりなダイアローグには余計なカルシウムの消耗をさせられたけど、ゲームを終了してコンビニに向かいながら、PortalやMirror's Edgeでのそれと同じく「あそこ行くならここでまず無重力浮遊して向こうに高速落下して…」なんて想像してたのが惚れた証拠。</span></div>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005MNNCMI/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B005MNNCMI&linkCode=as2&tag=sugachan00-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B005MNNCMI&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=sugachan00-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=sugachan00-22&l=as2&o=9&a=B005MNNCMI" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
<div class="p1">
<b><span style="font-size: large;">3位 風ノ旅ビト</span></b></div>
<div class="p1">
高解像度化はゲームの観光価値を高めてくれたと思う。そこでしか見れない圧倒的な景色を、ヴィジョンを、体験することが出来るか。核爆発の瞬間、海底都市、西部の荒野、遠未来の宇宙といった今世代必見のツアーリストに"夕日が照り返す砂漠"を必ず追加しよう!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Vear0xoIjRo/T_2HbQUvL_I/AAAAAAAAAFE/kLaPIcxQPLA/s1600/kazenotabibito.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Vear0xoIjRo/T_2HbQUvL_I/AAAAAAAAAFE/kLaPIcxQPLA/s1600/kazenotabibito.png" /></a></div>
<div class="clear">
</div>
<br />
<div class="p1">
<br />
<b style="background-color: white;">4位 悪魔城ドラキュラXクロニクル</b><br />
<span style="background-color: white;">ソフト日照りのVitaで何か遊ぶゲームはないかと吠えていたところへ、じゅげむに教えてもらった大傑作。</span><span style="background-color: white;">シリーズ未経験だったけど、</span><span style="background-color: white;">高難度に自分の操作が最適化されていくのが心地よい</span><span style="background-color: white;">伝統的な</span><span style="background-color: white;">面クリア型のクロニクルと、豊かな絵、音、アクションにあふれた探索型の月下の夜想曲という両端の名作を遊んじゃったもので、私の心になかなか消えない伯爵の噛み痕が残った。</span></div>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000TKWVG2/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000TKWVG2&linkCode=as2&tag=sugachan00-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B000TKWVG2&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=sugachan00-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=sugachan00-22&l=as2&o=9&a=B000TKWVG2" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
<div class="p1">
<b>5位 <span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">AngryBirdsシリーズ</span></b><br />
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">新しいiPadで遊び直して開眼して以降、気づけば過去シリーズの大半と最新作AngryBirds Spaceまで遊び込んでもた。</span></span><br />
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">初心者も上級者も、ゲームに対する入力は"画面をスライドして離すだけ"という横一線。しかして、その上手さは入力の手数や組み合わせでなく、勘や予測や経験といったプレイヤーの内面にあるってところが良いと思う。</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-fs4eAlB4hbk/T_2G0vZ8qhI/AAAAAAAAAE0/MnRQwQAaIow/s1600/imgres.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-fs4eAlB4hbk/T_2G0vZ8qhI/AAAAAAAAAE0/MnRQwQAaIow/s1600/imgres.jpeg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="p1">
<b>6位 </b><span style="background-color: white;"><b>ルミネス エレクトロニック シンフォニー</b></span><br />
1プレイを1時間以上ぶっ通しで遊べるパズルゲームが他にあるだろうかっちゅう。<span style="background-color: white;">1ゲーム終わるたびにメニューに戻される、しかもロードが長い、死なないとリトライできない、リトライすると前回のスコアが無効になる、あたりは大いに不満だったけど、それでも</span><span style="background-color: white;">手広く多ハード展開してる中では、PSVitaで遊ぶのが最高じゃないっすか。</span><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0071THGRS/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0071THGRS&linkCode=as2&tag=sugachan00-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B0071THGRS&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=sugachan00-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=sugachan00-22&l=as2&o=9&a=B0071THGRS" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /><br />
<b><span style="background-color: white;"><br /></span></b><br />
<b><span style="background-color: white;">7位 <span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">Trials Evolution</span></span></span></b><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">どうせまた面白いし、どうせまたキーキー言いながら遊ぶだろう事はわかっていたからもういいかと思ってたのに、結局遊んでどうせの通りだった。</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">ファミコンの昔からある着地の美学がアナログスティック、トリガー、物理挙動、ゴージャスな演出、そしてこまかく刻まれスピーディーなリトライ(とそいつのツレの高難度)らと出会って怪獣になっちゃった。据え置き機で提案できるカジュアルゲームのお手本。ちなみに前作よりは簡単になった印象。よりは、ね。</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-TLfXjx7J5so/T_2H0REDqVI/AAAAAAAAAFU/OabAhlwmRcw/s1600/imgres.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TLfXjx7J5so/T_2H0REDqVI/AAAAAAAAAFU/OabAhlwmRcw/s1600/imgres.jpeg" /></a></div>
<br /></div>
<div class="p1">
<b>8位 <span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">JetPack Joyride</span></span></b><br />
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">過去記事参照(</span></span><a href="http://gameinquisition.blogspot.jp/2012/06/jetpack-joyride.html" style="background-color: white;">http://gameinquisition.blogspot.jp/2012/06/jetpack-joyride.html</a><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">)</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iq_RJCbSwno/T_2IpeVx6kI/AAAAAAAAAFc/KOE2FNtwMQo/s1600/imgres.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iq_RJCbSwno/T_2IpeVx6kI/AAAAAAAAAFc/KOE2FNtwMQo/s1600/imgres.jpeg" /></a></div>
<br />
<b><span style="background-color: white;">9位 </span><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">モーターストームRC</em></b><br />
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">PS1時代にコード・マスターズの「マイクロマシーンズ」に熱を上げたクチかつ、それ以来同ジャンルとの接触がなかったので、スクショ第一弾解禁から約束されていた購入。アイテムやブーストといったつい振りかけたくなる調味料は一切なしのストイックさは、繰り返されるリトライの襟を正してくれて好意的に感じたし、YouTubeで「タミヤRCカーグランプリ」の動画を見るリテラシーまで上がったけれど、</span></span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">カスタマイズと</span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">対戦がないのはなんでや。</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">それでも正味1、2分間の、一筆書きのような集中力を問われる作りは携帯機と相性良く、PS</span></span><span style="background-color: white;">VitaはiPhone感覚でスリープ/復帰できて物理ボタンも備えているんで、今回あげさせていただいたような</span><span style="background-color: white;">ゲームをコンスタントに提供してくれたらもう、全然愛せるからSCEさん</span><span style="background-color: white;">頼む</span><span style="background-color: white;">。</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-BlZv-euNMyE/T_2HPZ17dhI/AAAAAAAAAE8/PmVXG5JAgc8/s1600/imgres.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BlZv-euNMyE/T_2HPZ17dhI/AAAAAAAAAE8/PmVXG5JAgc8/s1600/imgres.jpeg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="p1">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="background-color: white;">10位 <span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">バイオハザード リベレーションズ</span></span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white;">FPS、TPSのシングルプレイにおけるネタ運びの定番を抑えつつ、工夫が随所にあってナイス。</span><span style="background-color: white;">画面が2つあるという前世代機からの特徴が、</span><span style="background-color: white;">3DSになって</span><span style="background-color: white;">PS2そこそこのゲームにも使えるようになったことで改めてその縁の下の仕事ぶりを感じた一本。</span><span style="background-color: white;">マップの確認やアイテム管理を</span><span style="background-color: white;">上画面とゲーム進行を邪魔せずできる、</span><span style="background-color: white;">とかね。</span><span style="background-color: white;">もう当たり前になっちゃってるけど、改めて京都と下画面を向いてありがとう!</span><span style="background-color: white;">ホント言うと、アクションに特化した</span><span style="background-color: white;">前作「マーセナリーズ3D」の方がもっと</span><span style="background-color: white;">好きだったりする。</span></div>
</div>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005I0L8ZS/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B005I0L8ZS&linkCode=as2&tag=sugachan00-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B005I0L8ZS&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=sugachan00-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=sugachan00-22&l=as2&o=9&a=B005I0L8ZS" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
<div class="p1">
<b><span style="font-size: large;">トホホ 3Dクラシックス<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;"> パルテナの鏡</span></span></span></b><br />
<em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">撃っても跳んでも気持ちよくなかった。</em><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ciHvkn6UyJw/T_2GgtHaGZI/AAAAAAAAAEs/e1msgantvHs/s1600/pal04.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-ciHvkn6UyJw/T_2GgtHaGZI/AAAAAAAAAEs/e1msgantvHs/s320/pal04.jpeg" width="320" /></a></div>
</div>
</div>
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-23645349661507720852012-07-05T01:32:00.001+09:002012-07-05T08:36:03.530+09:00じゅげむ 2012年上半期 ベスト10&トホホ!!<br />
<div class="p1">
2012年に<u>遊んだ中で</u>おもしろかったゲームをご紹介。<span style="background-color: white;">見直してみると不作な印象。下半期のタイトルに期待。 </span><span style="background-color: white;">※非常に個人的なランキングなので参考にはなりません。</span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: x-large;"><b>1位 風ノ旅ビト</b></span></div>
<div class="p1">
ベタすぎるのでここに挙げるのも恥ずかしいが良いものは良い。感想は皆と大体同じなので省略。(オススメ → <a href="http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20120611#p1" style="background-color: white;" target="_blank">http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20120611#p1</a>)</div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-mNqvycsKwmE/T_ReOX2TD2I/AAAAAAAAABk/pUFfO2A1gzM/s1600/kazenotabibito.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-mNqvycsKwmE/T_ReOX2TD2I/AAAAAAAAABk/pUFfO2A1gzM/s320/kazenotabibito.png" width="320" /></span></a></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<b><span style="font-size: large;">2位 ドラゴンズドグマ</span></b></div>
<div class="p1">
期待してなかった分楽しむことができて、気づいたらこの順位。オープンワールドにアクション要素を求める人は是非。</div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004Y8IPKG/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&tag=coco3tiwawi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B004Y8IPKG"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&Format=_SL160_&ASIN=B004Y8IPKG&MarketPlace=JP&ID=AsinImage&WS=1&tag=coco3tiwawi-22&ServiceVersion=20070822" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IPKG" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004Y8IQVO/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&tag=coco3tiwawi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B004Y8IQVO"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&Format=_SL160_&ASIN=B004Y8IQVO&MarketPlace=JP&ID=AsinImage&WS=1&tag=coco3tiwawi-22&ServiceVersion=20070822" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IQVO" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<b><span style="font-size: large;">3位 DARK SOULS</span></b></div>
<div class="p1">
今更だけど今年遊んだのでしょうがない。骨がありすぎて序盤で脱落する人多数。(自分も<span style="background-color: white;">バジリスクで心が折れそうになった。)進退の決断、繰り返しの楽しさが味わえる。</span><span style="background-color: white;">開発リソースの配分がうまい。(ディレクターが切れ者だと思う。)</span><br />
<br /></div>
<span style="color: black;"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0087YCCTI/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0087YCCTI&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B0087YCCTI&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B0087YCCTI" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
</span><br />
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<b>4位 ファイアーエムブレム 覚醒</b><br />
前作に引き続きヌルいモードがあるので個人的には大助かり。戦争の緊迫感なくイチャつくユニット、3Dモデルになったことで不自然になった演出シーンなど、<span style="background-color: white;">気になる所は多々あり。ブツクサ言いながらも最後まで遊べたので4位に。(育成に幅がある点は良かった。)</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: black;"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006QGGOGQ/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B006QGGOGQ&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B006QGGOGQ&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B006QGGOGQ" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
</span><br />
<br /></div>
<div class="p1">
<b>5位 <span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">ROBOTICS;NOTES</span></b><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">現在プレイ中。序盤の展開がダルく、主人公には感情移入しづらい。”謎”が出始める中盤になるとさすがにおもしろく感じる。終盤きちんと盛り上がって欲しい所。期待を含めてこの順位。(とは言え、前作ごえは難しいだろう。)</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span><br />
<span style="color: black;"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007BK2GMW/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B007BK2GMW&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B007BK2GMW&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B007BK2GMW" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007BK2HNK/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B007BK2HNK&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B007BK2HNK&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B007BK2HNK" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /> </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<b>6位 フォトカノ</b><br />
キャラクターデザインが古くさいけど、遊んでいるうちに気にならなくなってくる。(ときメモが古くさいのも狙ってなのか?)内容は<span style="background-color: white;">いたって普通の恋愛ゲーム。特徴である写真撮影のたびにシステムメッセージが呼び出されてテンポが悪くなる所が残念。</span><br />
<br />
<span style="color: black;"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006ZDSKZI/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B006ZDSKZI&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B006ZDSKZI&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B006ZDSKZI" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
</span><br />
<br />
<b><span style="background-color: white;">7位 </span><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">パズル</em><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">&ドラゴンズ</span></b><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">フリック操作が気持ち良いパズルRPG。ソーシャルゲームの基本を押さえた上でゲーム性がある。無料でしっかり遊べるからこそ、課金しても良いと思える好例。演出過多な所は必要悪か…</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-gelyC85okuU/T_RoZEn4g4I/AAAAAAAAABw/l-0AkHuV45o/s1600/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88+2012-07-05+0.54.42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-gelyC85okuU/T_RoZEn4g4I/AAAAAAAAABw/l-0AkHuV45o/s200/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88+2012-07-05+0.54.42.png" width="133" /></span></a></div>
<br /></div>
<div class="p1">
<b>8位 <span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">第2次</span><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">スーパーロボット大戦Z</em><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"> 再世篇</span></b><br />
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">一度も見られることがないかもしれない技まで演出が作ってある。しかも、</span></span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">長年の間同じメンバーが演出を描き直していることに頭が下がる。本作</span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">は無理をしていない方のスパロボ。『コードギアス』好きなら是非。</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span><br />
<span style="color: black;"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006ZHE0GM/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B006ZHE0GM&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B006ZHE0GM&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B006ZHE0GM" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /> </span><br />
<b><span style="background-color: white;"><br /></span></b><br />
<b><span style="background-color: white;">9位 </span><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">Draw Something</em></b><br />
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;">ソーシャルお絵描きゲーム。絵を介したやり取りで”お題”があることの重要さを実感できる。英語なので正解がわかってもスペルで悩む。お題のチョイスも含めて日本語版が欲しい。</span></span><br />
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;"><br /></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZfbJCjZd6mk/T_Rssnm-HeI/AAAAAAAAAB8/Rc8G2CJmTIs/s1600/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88+2012-07-05+1.16.37.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="clear: left; color: black; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZfbJCjZd6mk/T_Rssnm-HeI/AAAAAAAAAB8/Rc8G2CJmTIs/s200/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88+2012-07-05+1.16.37.png" title="" width="133" /></span></a></div>
<span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 16px;"><br /></span></span><br />
<b><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;"><br /></em></b></div>
<div class="p1">
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="background-color: white;">10位 </span><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">ポケットモンスター</em><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">ブラック2</span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">ポケットモンスターBWの焼き直し。それでもこれだけ売れるなら正義。数分毎に何らかのご褒美がある、親切丁寧な進行など見習う所は多い。それでも、同じ展開の繰り返しがツライ。</span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">そろそろ斜め移動ぐらいはできるようにして欲しい。今回、子供と一緒に遊ぶという非常に個人的な体験ができたのでランクイン。</span></div>
<span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span><br />
<span style="color: black;"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007EJYOMU/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B007EJYOMU&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B007EJYOMU&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B007EJYOMU" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<b><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span></b></span><br />
<b><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;"><br /></span></b></div>
<div class="p1">
<b><span style="font-size: large;">トホホ <span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">NEW</span><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">ラブプラス</em></span></b><br />
<em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">処理が重い。望まれていない追加仕様。何よりバグが多いのは論外。</em><em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;">(バグ情報&対処方法 → <a href="http://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/90.html" target="_blank">http://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/90.html</a>)</em><br />
<em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: 16px;"><br /></em></div>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004K6L0FY/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B004K6L0FY&linkCode=as2&tag=coco3tiwawi-22"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B004K6L0FY&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=coco3tiwawi-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004K6L0FY" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-52390064645137776532012-06-27T22:47:00.001+09:002012-07-12T19:29:39.352+09:00Jetpack Joyride レビュー<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<fieldset style="border-style: dotted;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">iPhone アクション 2011年9月1日配信</span></div>
</div>
</fieldset>
<br />
<i><span style="color: #6fa8dc;">中年は何のために浮遊するのか</span></i><br />
<i><br /></i><br />
<span style="background-color: white;">プレイ時間7時間、レベル31現在の感想</span><br />
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
帰宅後の暇や歯医者の待合室といった多くの可処分時間の経過をブーストさせていただいているiPhoneゲー界隈。その一つの定石として</div>
<div class="p1">
・1アクションに特化したシンプルなルールでハイスコアを目指す</div>
<div class="p1">
・遊ぶ度にコインが手に入り、これを使ってカスタマイズしパワーアップ</div>
<div class="p1">
というループがあって、以前ZombieGunShip、TempleRunで大変楽しませていただきましたが(どちらもオススメ!)、またまた頼もしい相棒に出会えました。Appleデザインアワード2012も受賞した本作「Jetpack Joyride」です。</div>
<div class="p2">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BHDuNXCNuEM/T-iK9oNN2_I/AAAAAAAAADM/wHRnMhs5rOM/s1600/mza_4955372653902914078.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-BHDuNXCNuEM/T-iK9oNN2_I/AAAAAAAAADM/wHRnMhs5rOM/s320/mza_4955372653902914078.jpeg" width="320" /></a></div>
</div>
<div class="p1">
<br />
まずはそのルール。舞台は強制横スクロールの2D空間で、主人公はジェットパックを背負った大工の源さん風おじさん(似てね?)。</div>
<div class="p1">
スクリーンをタッチしている間だけ背中のジェットが噴射されるので、これで上下位置をコントロールしてステージ上の障害物を避け、より長い飛距離を目指すという…ま要するにバルーンファイトにおけるバルーントリップモードと言えばファミコン世代の兄弟には伝わることでしょう。<br />
<br /></div>
<div class="p1">
タッチする/しないのみのシンプルな入力と、ジェットの噴射やその後の落下という制御に揺らぎのある出力は、iPhoneにお似合いのナイスカポー。</div>
<div class="p1">
1プレイ数分で終わる浮遊感の面白さに加え、ステージ中で拾えるバイクや重力反転スーツなどのさまざまな乗り物もアクセントになっています。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wJH6pzm2A5k/T-iK9B9626I/AAAAAAAAADI/EOV8RvFbw0c/s1600/mza_1199343148115874574.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br class="Apple-interchange-newline" /><img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-wJH6pzm2A5k/T-iK9B9626I/AAAAAAAAADI/EOV8RvFbw0c/s320/mza_1199343148115874574.jpeg" width="320" /></a></div>
</div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
そして道中に浮いているコインを集めて好きなパーツを購入(ただしコスチューム類に関しては見た目の変化のみで能力に影響はないので注意)と、この時点でもそもそも現在無料だしさっさとAppStoreののれんをくぐる理由に十分かと思うのですが、いざ遊んでみるとさらなるオプションサービスが待っています。</div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
一つは、時折ステージ中を浮遊して横切るスピントークンという特別なコインを取得すると、ゲームオーバー時にその枚数分だけ出来るスロットマシーン。絵柄を3つ揃えればコインボーナスや追加の飛距離アップ、さらにはミス地点から再開などのおまけがもらえます。</div>
<div class="p1">
そしてもう一つがミッション。「指定範囲内の飛距離で死ぬ」「障害物をギリギリの距離でかわす」「特定の乗り物の累計飛距離が指定数を超える」などみんなの大好きな実績解除が<span style="background-color: white;">ほどほどにぬるく調整され</span><span style="background-color: white;">サイコロステーキのように一口サイズになった</span><span style="background-color: white;">ミッションが</span><span style="background-color: white;">、</span><span style="background-color: white;">常に3つ</span><span style="background-color: white;">ストックされています。これを達成すると経験値が貯まり、一定以上でレベルアップ。多くのコインボーナスがもらえます。</span></div>
<div class="p1">
シンプルさは保ったまま、これら周辺のサービスがバラエティ豊かに用意されています。<br />
<br /></div>
<div class="p2">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-eKWTU5PSPbk/T-iNNljgxmI/AAAAAAAAADY/QEbISzsSyi0/s1600/2012-06-26+01.03.57.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-eKWTU5PSPbk/T-iNNljgxmI/AAAAAAAAADY/QEbISzsSyi0/s320/2012-06-26+01.03.57.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div class="p1">
昨日のハイスコアを超える事こそがいつだって最大の目的で、たとえ今日が凡ミスに終わってもその時得られたコインはいつかのハイスコアにつながる階段の一段、というのが本来のプレイとコイン消費カスタマイズの関係なのですが、「指定範囲内の飛距離で死ぬ」という条件の一例が示すように本作はミッションを目的にする1プレイもあって、これらハイスコア、ミッション、レベル、コイン、カスタマイズといった布陣はコンスタントに達成感を与えてくれるもんで、っ<span style="background-color: white;">てかぶっちゃけハイスコアの更新の方は現在伸び悩んでいるというか、進むにつれてもうこれ避けれんの?運じゃね?という不満もある中でまた浮遊を続けてしまう根拠であり、皆さん可処分でない時間まで処分してしまわないようご注意!</span></div>
</div>
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-48895936717291725712012-06-19T12:56:00.002+09:002012-07-12T21:44:56.741+09:00マリオテニス オープン レビュー<fieldset style="border-style: dotted;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">3DS テニス 2012年5月24日発売</span></div>
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<i><span style="color: #6fa8dc;">ショットを打ちわけ、自分のMiiで戦う。</span></i><br />
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<span style="background-color: white; color: #444444;">” Gプラネット構想”の『ゴルフだいすき!』で知られるキャメロットが放つテニスゲーム。64版ですでに完成されたゲームなので、安心感を持って購入。初見の印象はおもしろい。なにより蛇足でしかなかったGC版の必殺技を削除した点は好感が持てる。</span><span style="background-color: white; color: #444444;">しかし、</span><span style="background-color: white; color: #444444;">プレイを進めるほど違和感を覚える。新規要素がいずれもうまく機能していないのだ。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span><br />
<span style="color: #444444;">ジャイロを使った操作は本体の持ちかたで視点が切り替わるので、熱中すると勝手に切り替わって遊びづらい。(オプションでOFFにできる。)</span><span style="background-color: white; color: #444444;">Miiをカスタマイズするやりこみ要素は、UIが使いづらく、似たり寄ったりのコスチュームしかないため、</span><span style="background-color: white; color: #444444;">牽引がうまくいっていない。</span><span style="background-color: white; color: #444444;">何よりも、指定されたショットを使うことで有利になる要素が、試合を自由に組み立てる楽しさをうばっている。</span><span style="background-color: white; color: #444444;">初心者向けの仕様かと思うが、これではテニスでなくリズムゲームだ。(こちらもオプションでOFFにできれば良かったのに…。)</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span><br />
<span style="color: #444444;">とは言え、携帯機で手軽に対戦プレイが楽しめるのは本作の良い点。Wi-Fi対戦も快適に遊べるので興味のあるかたは是非。(据え置きで遊ぶなら64版で…。)</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span><br />
<img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IQVO" style="border: none !important; margin: 0px !important; text-align: right;" width="1" /><span style="text-align: right;">
</span><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IPKG" style="border: none !important; margin: 0px !important; text-align: right;" width="1" />
<img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IPKG" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IQVO" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005MWC1XA/ref=as_li_qf_sp_asin_il?ie=UTF8&tag=coco3tiwawi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B005MWC1XA"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&Format=_SL160_&ASIN=B005MWC1XA&MarketPlace=JP&ID=AsinImage&WS=1&tag=coco3tiwawi-22&ServiceVersion=20070822" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B005MWC1XA" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-19135882269951878332012-06-17T23:46:00.000+09:002012-07-12T21:45:16.512+09:00ドラゴンズドグマ レビュー<fieldset style="border-style: dotted;">
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<span style="color: #999999; font-size: x-small;">PS3/XB360 オープンワールドアクション 2012年5月24日発売</span></div>
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<i><span style="color: #6fa8dc;">一生忘れ得ない景色に出会うオープンワールドアクションゲーム</span></i><br />
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<span style="color: #444444;">体験版の内容</span><span style="color: #444444;">(介護老人として面倒をみてもらう感覚が味わえる)</span><span style="color: #444444;">にガッカリして一度は予約をキャンセルしたものの、ディアブロ3のクリック地獄にめげて購入。</span><span style="color: #444444;">正直、最近のオープンワールドのゲームと比較するとできてない所(UIが見づらい、ボタンで会話、移動手段が徒歩のみ、アクションが軽いなど)はあるものの、継続してしまう魅力がある。</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span><br />
<ul>
<li><span style="color: #444444;">アクション部分の難易度が高くて手応えがある</span></li>
<li><span style="color: #444444;">難易度が高い分、キャラクターの成長が実感できる</span></li>
<li><span style="color: #444444;">プレイヤーのカスタマイズ要素がある</span></li>
<li><span style="color: #444444;">AIキャラを貸し借りする人見知りに優しいネットワーク要素</span></li>
<li><span style="color: #444444;">クエスト内容はちゃちなのに面倒な仕様(贋作、NPCの蘇生)が入っている</span></li>
</ul>
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<span style="color: #444444;">終盤のダンジョンは、アクション要素が高くとおもしろくならない造りだなあと感心。エンディングの展開は、ファミコンでやっていればヘラクレスの栄光ぐらいの評価になったかも。</span><span style="color: #444444;">個人的にはスカイリムよりも断然遊べるので、不満点を解消した続編希望。(海外の売り上げが芳しくなさそうなのでわかんないけど…)</span><br />
<span style="color: #444444;"><br /></span><br />
<span style="color: #444444;">あと、日本語音声ないくせに、主題歌がB'zなのは意味不明。</span><br />
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<img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IQVO" style="border: none !important; margin: 0px !important; text-align: right;" width="1" /><span style="text-align: right;">
</span><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IPKG" style="border: none !important; margin: 0px !important; text-align: right;" width="1" />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004Y8IPKG/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&tag=coco3tiwawi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B004Y8IPKG"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&Format=_SL160_&ASIN=B004Y8IPKG&MarketPlace=JP&ID=AsinImage&WS=1&tag=coco3tiwawi-22&ServiceVersion=20070822" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IPKG" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004Y8IQVO/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&tag=coco3tiwawi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B004Y8IQVO"><img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&Format=_SL160_&ASIN=B004Y8IQVO&MarketPlace=JP&ID=AsinImage&WS=1&tag=coco3tiwawi-22&ServiceVersion=20070822" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=coco3tiwawi-22&l=as2&o=9&a=B004Y8IQVO" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3715151167367158352.post-83695896219945244252012-06-15T20:55:00.000+09:002012-07-13T21:08:19.636+09:00相互リンクについて<span style="font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">『ゲーム欠席裁判』にご訪問頂き誠にありがとうございます。</span><span style="font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">管理人の”じゅげむ”と申します。</span><span style="font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">当ブログでは、相互リンク(RSSのみも可)してくださるサイト様を常時募集しております。</span><br />
<span style="font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"><br /></span><br />
<span style="font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">当ブログとの相互リンクを希望して頂ける場合は、</span><strong style="color: #222222; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: normal; line-height: 22px;"><a href="mailto:jugemuhaoh@gmail.com">jugemuhaoh@gmail.com</a></strong><span style="background-color: white; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">までメールをお願い致します。</span><span style="background-color: white; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">実際に希望者様のサイトを拝見した上で、相互リンクさせて頂く場合のみお返事させて頂きます。</span><span style="background-color: white; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">(※リンクして頂ける場合、タイトルは『ゲーム欠席裁判』にしてください。)</span><br />
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<span style="font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">今後とも『ゲーム欠席裁判』をよろしくお願い致します。</span>あfいhttp://www.blogger.com/profile/02862866433337706881noreply@blogger.com0